
GUIA CAZADOR BESTIAS
VISTA GENERAL DE LA CLASE
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El Cazador Bestias es una clase DPS a distancia altamente móvible. Es la única clase a distancia en el juego que puede ejecutar completamente su rotación mientras se mueve. Esto lo hace increíblemente útil para lidiar con mecánicas en raids y mazmorras, ya que puede hacer estas cosas sin penalización por daño.
Puntos fuertes:
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Increíble movilidad
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Rotación sencilla
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DPS de un solo objetivo más fuerte que Puntería
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AOE sin tope.
Puntos débiles:
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Débil en Dps de daño en area
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La IA de mascotas a veces puede ser inestable o causar problemas.
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Pobre explosion de daño fuera de CDs como Espiritus Salvajes.
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Un par de consejillos para el cazador bestias que os ayudaran bastante sobre todo si estáis empezando.
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Usad siempre Cólera de las Bestias cuando estéis cerca del máximo de enfoque, la mayoría de vuestro daño viene de esta habilidad
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Intentad mantener siempre las 3 cargas de Frenesí en la mascota.
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Por ultimo, no debéis tirar tres Disparo de cobra seguidos, ya que si quedan pocos segundos de reutilización en el matar estaréis perdiendo daño.
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TALENTOS
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Esta tabla de talentos vale tanto para miticas + como para raid, la unica diferencia para raid es cambiar el Aspecto de la Bestia por Cobra Asesina, para que nuestro matar no tenga cd cada vez que usemos el disparo de cobra.
Tier 1 (nivel 15)
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Compañero animal: Este talento llama a una segunda mascota (la primera en tu establo) que copiara todo lo que hace nuestra mascota principal con la excepción de los ataques básicos como mordisco, arañazo o gruñido. Actualmente es el único talento viable quedándose por detrás los otros dos.
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Tier 2 (nivel 25)
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Rastro de sangre: Este talento hace que nuestra Cólera de las bestias nos proporcione 2 Disparo con púas al ser usado. Por el momento y con el poco nivel de objeto disponible en la expansión será nuestra mejor forma de mantener las 3 cargas de Frenesí en nuestra mascota. De momento deberemos obviar los otros 2 talentos o como mucho podremos usar Disparo de quimera estrictamente en combates de 2 objetivos.
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Tier 3 (nivel 30)
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Alivio natural: Cada 30 puntos de enfoque gastados reducirán en 1 segundo el tiempo de reutilización de nuestra habilidad Excitación. Este es el mejor talento para raidear y para la mayoría de míticas sin duda.
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Camuflaje: Talento muy situacional que te permitirá hacerte invisible junto a tu mascota y curarte un 2% de vida máxima cada segundo. Puede usarse en alguna míticas + para ahorrarte una Poción de espíritu oculto.
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Tier 4 (nivel 35)
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Emoción de la caza: Ganarás un 3% de critico durante 8 segundos cada vez que lances Disparo con púas. Este talento es el único viable por el momento.
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Tier 5 (nivel 40)
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Inmediatez: Separación te quita los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad en 50% durante 4 segundos. Generalmente es el mejor talento para raidear.
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Disparo vinculante: Un proyectil que vincula a los enemigos dentro y los enraíza durante 8 segundos si se alejan 5m de la flecha. Muy útil en míticas + y en encuentros de raid como la salvación del rey sol.
Tier 6 (nivel 45)
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Pisotón: Al lanzar disparo con púas nuestra mascota hará daño a su alrededor. Único talento viable.
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Tier 7 (nivel 50)
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Aspecto de la bestia: Mejora nuestra mascota aumentando su daño y sanación en un 30% así como las habilidades pasivas en un 50% ( Sed del depredador, Entrenamiento de robustez y Encontrar camino). Talento recomendado tanto para varios objetivos como para uno solo, haciendo que sea más fácil de jugar en un solo objetivo que con derramamiento de sangre a solo el coste de 1-2% de daño por segundo.
PRIORIDAD DE ESTADISTICAS
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Agilidad > Crítico > Celeridad > Maestría > Versatilidad
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Información sobre Estadísticas
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La Agilidad es la estadística más importante, por lo que se podría decir que una pieza de nivel de objeto más alto nos mejorará simplemente por el escalado. Esto quiere decir que normalmente buscaremos objetos con mejor nivel de objeto
Golpe Crítico (30 - 40%) - Aumenta la probabilidad de golpe crítico de nuestros hechizos y habilidades multiplicando el daño x2, además los críticos de nuestros ataques automáticos tienen un 20% de reiniciar el tiempo de reutilización por nuestra habilidad pasiva Llamada salvaje.
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Celeridad (25 - 30%) - Reduce el tiempo de reutilización de Matar y Disparo con púas, además de aumentar ligeramente el enfoque generado y la velocidad de nuestros ataques automáticos y los de nuestra mascota y el tiempo de reutilización global.
Maestría (20 - 25%) - Aumenta el daño que producen nuestras mascotas.
Versatilidad (15 - 20%) - Aumenta todo el daño y sanación hecha además de reducir el daño recibido.
Importante: esta prioridad es genérica, el valor de las estadísticas de cada uno depende tanto de tu equipo como de tus talentos actuales.
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ROTACION​
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LEGENDARIOS
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Con la llegada de zereth mortis y la opcion de poder tener 2 legendarios, cuando acabas la campaña te dan el cinturon legendario con el fragmento legendario de tu curia, esto quiere decir que si eres de la curia de las Silfides Nocturnas como es mi caso lo mejor que puedes hacer es:
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Crear las botas legendarias con los Colmillos Penetrantes de Acecharrylaks, este le dará a nuestra mascota un 35% de aumento de daño crítico mientras dure Cólera de las bestias.
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Con la campaña ya terminada nos daran el Cinto de Unidad, el cual nos otorgara Fragmentos de las Cornamentas Antiguas, gracias a él cuando Espíritus Salvajes golpee a menos de 5 objetivos golpeará una segunda vez.
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Y porque el legendario lo hacemos en las botas, para aprovechar el conjunto de acechadioses que iremos consiguiendo a medida que avancemos.
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CURIA Y CONDUCTOS
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Gracias a los recientes cambios del 9.2 con el cazador bestias solo vamos a tener una opción de curia, dejando las demás muy por detrás a nivel competitivo.
Nuestra elección debe ser Sílfides Nocturnas. La fortaleza de esta curia es su habilidad Espíritus Salvajes que con dos minutos de tiempo de reutilización combina perfectamente con nuestro Aspecto de lo Salvaje ofreciéndonos una gran cantidad de daño explosivo.
No debemos olvidar la otra habilidad de la curia Forma de Alma que nos permitirá teletransportarnos 15 metros hacia adelante aumentando a su vez nuestra velocidad de movimiento durante 12 segundos. Si quieres hacer míticas + y raid es tu mejor opción.
Los conductos y el nexo de alma dependerán de vuestra elección de curia
En el caso del nexo de almas elegiremos a Tejesueños.
Los conductos de potencia que deberás usar son: Armonización de Espíritu en primer lugar, Flebotomía cuando desbloquees tu segundo conducto de potencia y Uno con la Bestia al desbloquear el tercer conducto. Al llegar a nivel 80 de curia debería quedarnos así:
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Gemas, Encantamientos y Consumibles
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Gemas
Cúmulo de joyas rápidas. + 16 de Celeridad
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Encantamientos
Capa: Encantar capa: velocidad reforzada +20 Aguante +30 Velocidad
Pechera: Encantar pechera: Estadísticas eternas +30 Estadísticas Principales
Botas: Encantar botas: agilidad eterna. +15 Agilidad
Anillo: Encantar anillo: doctrina de celeridad +16 Celeridad
Brazales: Encantar brazales: Piedra de hogar cubierta.
Guantes: Encantar guantes: Recolección de las Tierras Sombrías.
Arma: Mira réflex infraverde
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Consumibles
Frasco: Frasco de Poder Espectral. +70 Estadistica Principal
Comida: Festín de Hedonismo Glotón +20 Puntos Estadistica Principal. Si no es posible usaremos la de celeridad, Aspic de Corona Asada Tenebrosa +30 Celeridad
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Fuente Alter Time y WEBS - Y2J





